裂变不再是腾网的专属战场爱游戏入口塔可夫like
随着跨平台趋势兴起•☆▪○…,与此同时•☆▽•■○,前者为主打塔科夫like的••“搜打撤▪□△◁▼•”模式…-■-▪●,
该作自去年一季度开始就进行了大量宣发工作…■•…,甚至打出○…▼■“持证出金◁◇”的口号▲□☆○,彼时市场▲○◆、玩家的预期都很高◁■=。同年6月6日○▲●●▼◆,《萤火突击》国服正式上线▪■•★,可就游戏畅销榜表现来看★▪•=▽,中规中矩••,最高排名Top30▽-◇☆,长期徘徊在百名左右■-•。
尤其是▷●▽•▽…“地铁逃生◁•”◇◁,它原本与很多和平的限时模式一样■□,是和平将市场热门赛道产品玩法与自身生态融合的玩法内容□◇▽=◁。例如英雄射击…☆▷、团队竞技•◆◁☆-▽、特殊战★•▪★…、休闲竞技等=…▼=▲•,这些玩法内容•●,是和平为了满足更多射击泛用户☆▲▷•▲☆,在战术竞技(○-“吃鸡▼○■•◁”)基本盘之上进行的拓展■◁★◁▽■。
其实去年年初•=,竞核在一文中▼●,就对2024年的塔科夫like赛道进行过简单分析◇▪☆■,但当时我们更多是从玩法+题材演变的角度去理解◇•。从目前情况来看▷▽,题材差异化确实是一部分=▼•,可要想在塔科夫like赛道做出大的创新▼▼□★▪,更应该注重玩法与核心体验的表达◇-★▽•▷。
彼时有一些媒体认为=○,由于海外率先上线=▽☆,部分玩家已经体验过▷●▪•-,•▽○▼“地铁逃生…□”可能就是和平的▲△“配菜◇▲”○☆•。但从该玩法模式后续表现来看☆▽◆,▪□“地铁逃生▲▪•▪”在和平玩法生态中其实更像◆☆●“主菜◆★△”△=◁…,甚至是上升到=•▽▼“第二主食▲△”的地位○•☆-。
后者则是一款结合了搜打撤主要规则的PVE单机游戏■▽,更注重趣味化的表达▪▽◁•。游戏中的角色大多是尖嘴的鸟类生物▪□-★☆,与印象中的硬核射击塔科夫有着较大反差…-■■。它可能更像是一款有着塔科夫核心机制的装备驱动型刷本RPG游戏▼○■△☆。
有玩家表示==-•▲=,这款产品对标的或许是网易《永劫无间》◁▽•●▲。当然□◁,这并非是说《代号-□▪■:SN》在做武侠吃鸡…◆,而是两款产品在BR和塔科夫赛道的发展演变定位接近▽◁◇○○=。简单来说▲=-★△,《代号■▪▪★-•:SN》在塔科夫领域的定位●▲▽△,对标的是PUBG——永劫无间的赛道迭代路径■●▪▲○•。
一方面■□■○●,根据抖音▷•、快手等平台的情况来看▼☆•☆•,有着一大批和平或喜欢塔科夫玩法的主播将◇★▼■▽-“地铁逃生▲■▷●”作为主要直播内容▷□。此外▷…▪,腾讯在2024年Q2财报中也提到■◆☆,得益于◇△○=◆☆“地铁逃生…▪▽▲”以及▷◇▼-▲☆“沙丘之主-图卡盟●▪▪”等神装的多重助益▽★◁▲▷,《和平精英》Q2收入实现两位数同比增长△□☆,产品DAU也在7月恢复同比增长▲=◁□◇★。
两种产品不同之处在于★△▼,前者在保留塔科夫▷-◇=●“搜打撤□★▪”核心体验的基础上•◇▪△□▲,融合了吃鸡的缩圈机制▲◁▷▪•,强调快节奏体验▽◇…。此外★▷◁•□,游戏在采用俯视角降低射击门槛□△●▲=、信息获取的同时★•,其实也能打出■□◁“爆头☆▽◇…▽”操作(不过有一定难度)▪□◇•●,且通过融入翻滚等功能丰富了动作模组▪▽◇◆●。
换言之●△□,对于要做射击综合体的和平来说★•▲◆□,显然=•◇▷▽“地铁逃生▷■◁”模式在和平玩法生态中的地位会进一步提高■▼☆,甚至是与游戏核心的△……-“吃鸡▽▷○▪•☆”模式不相上下▼•△=□。
更直接的猜想是▪•●△★☆,《永劫无间》通过武侠ACT+吃鸡走出了一条新路▼▲,甚至成为吃鸡like衍生细化的重要方向之一…★•□。换言之▼•□,《代号…◁◇:SN》也有可能通过类似的策略▪☆…,在塔科夫like领域脱颖而出◇•☆•,进而抢占塔科夫like赛道1-●☆□●▪.5世代产品先机●☆•-。
其中△•□△,《三角洲行动》烽火地带模式主打▷…•☆“搜打撤•■•□=☆”玩法•◇▽☆,不过在实际体验上•◁,它更趋向处在前述两款游戏中间的中间向塔科夫like产品▽▽••▷▲。一方面=▪▪△■,该模式沿用了塔科夫核心的▪•=▲“搜打撤■○•”玩法机制▲=●▷=◇,同时游戏在枪械改造◇▷▪△☆、交易系统方面设计的也十分精细•▲●;另一方面○▪◆◆□□,游戏中有着包含英雄射击元素的干员系统☆★▼,PVE战斗层面有着强度=◇、丰富性较高的AI■○•▷■,进行了体验差异化设计★•。
总的来说…=,在以射击作为基础体验的塔科夫like赛道•▼△•□□,去年国内市场的产品基本走三个方向-◁…:继续走硬核塔科夫like的路线★▽▪=-○;轻量化战斗体验•▼●☆=△,在玩法上做加法■□◆★○;在搜打撤的基础框架下☆=●,纵向拓展PVPVE体验○=■▼。此外○☆★★,就有独立客户端的塔科夫like产品表现来看▷=★=□,相比偏向轻量化设计的塔科夫like游戏•▷●,偏硬核或高势能的相关产品市场表现更成熟些▽□。
考虑到光子在动作游戏领域的积累☆◁-,以及和平本身其实有一些近战玩法设计沉淀•-▷,我们也不能断定若ACT+塔科夫爆火○…▽,和平不会跟进◁□-◁■。可就相性层面★▽,武侠ACT题材与以枪械射击为玩法底层的和平契合度不是很高▼○▲。
该作未来或有望成为一款高势能产品□▲○。后者则是在手游领域挑战常见于PC▽○▲、主机端的▪=“射击大战场□●”玩法▽…▷△▷△。得益于周期大版本内容更新爱游戏官网入口▷●=…,拉动了和平用户活跃和游戏内用户消费▼★○……=,目前魔方也在布局《暗区突围》PC版——《暗区突围-▽☆…☆△:无限》-•=。就比如《和平精英》就融合了英雄射击•☆▲、团队竞技•●■、特殊战=●、塔科夫等玩法★★◆◁□▲。
在轻量化塔科夫like方向上■◇▪▽▲•,此前大部分产品更多还是基于手游化的思维-■-■☆,近似《PUBG》到《和平精英》的演变路径★▪。不过●▷•▷-☆,目前在国内市场…▲◁◁-▼,有一些厂商正在尝试跳出这一逻辑◆•◇◁☆,基于塔科夫核心玩法去做更符合原生手游体验的产品…■▷▲•…。
那这是否意味着◆•=▼☆,轻量化塔科夫like产品没有市场▲△◆?2025年的塔科夫赛道会一成不变□◇□★=…?我想还远未到盖棺定论的时候☆••-☆▼。
与此同时…■,笔者认为核心的塔科夫like玩家--□◆◁●,可能还是奔着偏硬核体验的塔科夫玩法内核去的▼●。就玩法体验而言▪▲■-,塔科夫like标志性的流程为搜索—带着目标资源撤离—局外养成●•◇○,其更多是站在经济角度去建立玩法循环▼▼★,玩家在游戏过程中会担心自己被击杀后物品被人拿走-▷◁▲•◆,本身会有很强的得失心-○▼◆▼,进而会营造出更强的沉浸感▼☆★▲-●,而非像BR产品一样是出于个人竞技角度出发△△=◆◁•。
B站月初测试的《逃离鸭科夫》(Escape From Duckov)▷◁■▷▽,因为市场中已经有一些产品通过类似的做法实现了阶段目标=☆,当然•▲,光子《和平精英》开启了蛇年主题版本——大唐西安•◆▽,如果要提到和平2024年最大的变化△□☆★■★,就比如在今日(1月14日)…◇▷▼,作为腾讯旗下长青游戏的代表之一•▲▷,典型如去年射击赛道最大的▲□◇“白马◁▪”琳琅天上《三角洲行动》■◆。
这也是该作自2019年上线以来▽●◆=,还是在暑期档上线了▪○•“地铁逃生▪△▷▼”和▽□=▪○•“刺激战场…▽★”两大新玩法模式=◇▼□。
此外■▽★,从外部环境来看■◆,近两年塔科夫的-=●■◇◇“搜打撤◁☆☆”玩法在市场逐渐盛行◇○▲▪,甚至有行业从业者表示在射击赛道▪▽◆=,塔科夫like的用户盘子基本赶上了▼▽■★■=“BR▲▷◇•▷”(大逃杀类)••△。
总的来说★-,无论是塔科夫赛道还是更广泛的射击领域●•,2025年还会有新的变数▽•▷□-。
此外□▽,每年12月和平一般会上线春节主题版本◁▼。不过☆◆,或许是因为和平□-▽▼○“大唐西安□◁▪○”蛇年春节主题玩法内容调整到了2025年1月△▪•★,再加上12月很多头部产品也在陆续开展春节档活动……●爱游戏入口塔可夫like,2024年12月27日●▼▽…◆▽,和平自2019年上线以来首次掉出了App Store游戏畅销榜Top10☆▼○▼▪▷。
尤其是在2024年射击游戏市场小爆发的情况下◇◆=•▲□,◇•“地铁逃生▷◁■”不仅为和平贡献了营收增量•▲▪,同时也是射击塔科夫like赛道◆▼--○▽,为数不多称得上成功的轻量化塔科夫like产品…□。
值得提出的是◆…◆…◁,除开一年一度的春节主题版本□○,1月18日和平▼■○•■“地铁逃生…□•”也将上新●★▼●◁△“烽火荣都○•”全新地图-□●▼▪。自去年6月18日上线以来▷•◇★,和平这一塔科夫like玩法模式◆-▷,其实已经成为和平大小版本更新的重要内容之一▪◁。
坦白说•◆◆▲-,这类创新的轻量化产品•-,相比我们印象中塔科夫△▪-◁,多少弱化了拟真感和硬核体验◇□▲▽●,但其通过俯视角▪●▼=、轻量化射击操作和趣味题材包装□▽=★◇…,的确能给玩家带来不一样的塔科夫体验◇◆■…◁。
尤其是在国内PC端高品质拟真射击赛道▼○,上一款现象级热度的产品△▪,可能还得追溯到2017年的《PUBG》■●。2024年9月26日○▽☆◁,《三角洲行动》正式上线◆▲,凭借高品质体验★=▪…、高热度玩法◁★▲-◇、高举高打的宣发手段□=■▽▲=,受到一众射击老炮青睐◁○,有那么点拉高国产射击游戏门槛的意思…▲。
当然◆◁☆○●,畅销榜排名上升至Top3•-•。这并非个人的猜想▽●,二者均采用了能更好获取信息的第三人称俯视角设计•▷○。《和平精英》一直在通过稳定的版本更新去为用户带来新鲜体验-●◁▽。沐瞳科技旗下大肥羊工作室研发的《代号○△◆◇…:撤离》=△▪…▷,能够保持较强生命活力重要原因-▪▲-。推出了相应玩法模式◇○。就比如▲-▷,推出了新的玩法=○○◆、枪械○▷▲•、地图交互元素以及主题皮肤等•◁◁▪▼。
与此同时◁□,游戏也会根据市场以及玩家需求◆□●,在合适的节点推出一些偏大版本的主题内容□◆▲,例如去年11月和平联动流浪地球的科幻主题版本○■。
不过▽=◁,站在和平要做射击游戏综合体的角度◆☆,其实它的想象空间其实远比当前大很多▼△●△☆。在英雄射击▷••●、大战场●▷◆-、塔科夫等和平已经探索融合的热门玩法之外■-■=,近两年合作PVE射击▲▷…、偏向单人体验的剧情模式◁▷◁,未来有可能会出现在和平玩法生态中▪…■●△★,让和平能满足更多泛射击用户需求□□○,更具包容性●◆…▷◇▲。
而在硬核塔科夫方向上△▲,除开以射击作为基础体验的产品外▷☆◆○,目前市面上也已出现武侠ACT+塔科夫的衍生迭代产品●◆。例如•••,传闻由光子R工作室研发的雪中悍刀行IP改编塔科夫like游戏《代号▽◆◆△•:SN》…▼▲,近期开启了小范围测试▷▲=▷。
就手游市场□◁,《暗区突围》不仅是国内率先落塔科夫like手游化的产品◁●○□,同时在这一赛道取得了较为亮眼的成绩○●•▷,游戏长期稳定在iOS畅销榜Top40上下•-■□。此外▼…▼★□,腾讯也多次在财报中提及《暗区突围》□•,其符合腾讯称之为■=▼“长青树=••”式的发展理念△•裂变不再是腾网的专属战场。即•▽△▷▪,不谋求短时间内爆炸式的收入○□◆-•,而是放到更长线的时间中☆☆,稳健地获取营收☆△•□★。
如果只是想体验轻量化的塔科夫▷■■■●◆,有着更深厚用户基数与沉淀的和平◆◆,其实能够满足大部分用户需求★◁。某种程度上甚至可以说…□•▲,紧随其后上线的▪•=☆▲◆“地铁逃生△▷◁-”其实对《萤火突击》手游国服造成了一定的冲击•▽◆▲-●。
相比之下★▷▷▽-▼,魔方《暗区突围》就是典型的硬核塔科夫like产品▪▲▼=。游戏内有着SAN值▼★★•◁●、手动压子弹…●▷▪、背包格子…●■,以及细节的枪械■••-=、子弹强度与丰富度设计□▷•◇=,基本承袭了塔科夫硬核的操作-★•、生存反馈以及养成体验▷△★▷。
有玩家认为爱游戏官网入口▼■•★,这或许是因为《萤火突击》早在2022年8月推出了PC版本《Lost Light》◇…▲★△□,还是有一部分玩家习惯PC端体验▼◁■。此外☆▲□○=•,就移动端轻量化塔科夫like体验而言▼▲☆▷,抛开•●◇▼●●“带货撤离•▪◆•☆▲”▪▲△▼★▲、PVPVE的局内机制和局外养成◆△,这类产品体验与和平的战术竞技体验较为类似☆▪○▲。
其实起初●★▼“地铁逃生◇◇□○■=”也只是和平在海外推出的联动体验模式(PUBG MOBILE Metro Royale)○▷□-=■,后因在海外玩家群体中反响不错成为常驻玩法●▼=•☆○。去年6月18日◆•,这一玩法正式上线了国服▼•△。
按照过往的情况与经验-▼☆…◁◇,和平每一次大版本更新▪•★■▪,都会带来较高的用户活跃…☆。根据七麦数据显示▪••,2024年和平在每次版本更新后•★◇…○,辅助一些皮肤•▽○•、饰品▲●◆○、道具等外观商业化内容◇○…▼▷,均取得是了不错的市场表现•▼。
另一方面▷▽•■,从和平去年6月份之后的版本更新来看▷□◇,每一次大的版本更新中都有★=◁▪■“地铁逃生▷…◇-”模式…▽◁□,同时进入到赛季更新日常运营节奏中•●☆-。例如9月24日的CH▲…●•▷○.2赛季-…、11月5日的冰河禁区地图联动玩法▽▪▲■○、11★○◆▷=.23的CH○-●▲△.3赛季●▷,以及在2025年1月14日…★“大唐西安△-•◆△•”春节主题版本更新后•◆▽◇■,游戏也将在1月18日推出地铁逃生模式全新地图【烽火荣都】□■••-。
2024年=★★•,除开光子《和平精英》外▪●●,还有腾讯天美琳琅天上《三角洲行动》▪★、魔方《暗区突围◁●◁:无限》以及网易奇点《萤火突击》等多款大厂◆•◆△•“搜打撤○■”新作▼▽。不过◆•▽=•,在偏向轻量化塔科夫like的方向上○★★,称得上成功的也仅和平◇■◁▪“地铁逃生■○○▽▪★”■□▲◆•,其他产品更多偏硬核或中间向•■。
近几年…□▪,和平基本以▲◆◇“每个季度一次大版本更新△○▷,每个月一次小更新•★◆▪▷”的节奏●◇▲▲,去做内容迭代◇□▷△,游戏平衡性△▷、新功能体验等调整▽=○★。就比如◆△▷,2024年3月和平周年庆版本推出了★◇•“空岛集结…▲-”主题玩法内容…=◆-▼,6月暑期档主题版本◆○“刺激归来★•□-”▼○□●,9月金秋主题版本=△“战场进化☆◆○●◁□”等☆▪◆◁。
游戏也在竞争激烈的春节档有所提升◆▽△□•-,当然◇■•△◆•,一些头部产品未来可能会将武侠ACT+塔科夫或者说冷兵器塔科夫融入已有的成熟玩法生态中▷☆。凭借PC端更高品质的体验•◆▪,在独立产品之外◆=◇▽•。
就比如《萤火突击》◇-◇★•◆,游戏中的射击战斗更偏向传统射击手游的简易操作▲□◁,甚至还有一键开火功能▲▪=□■,同时在●◁=◇▲“死亡掉落机制□▽◇”也进行了更偏正反馈的调整◇○•▷。此外□▲▽◇,游戏融合了类似RPG养成的▷■◇▽“战术目镜…--”以及丰富的功能道具爱游戏官网入口=△◇=★★,有着较强的射击RPG属性○▪=▽■。